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FLASH課件模板制作詳解

教師也“閃”一把
Flash MX 2004打造精美多功能課件
湖南省瀏陽市 官橋中心完小 馮獻
隨著多媒體課件在教學上的運用,越來越多的教師開始學習設計自己的課件并用之于課堂教學實際。但是卻面臨著一個問題:用什么來制作呢?Powerpoint檔次太低,Authorware又不會… …于是,本人作為小學教師的一員,特地向苦于以上問題的教師們介紹一下如何用FLASH打造出精美的多功能課件。
功能簡介:
首先,要簡單介紹一下flash:它是一個Macromedia公司出品的動畫制作軟件,帶有豐富的交互功能,配以適當的Action script腳本,能做出功能豐富,畫面精美的動畫課件。能讓我們當教師的也來“閃”一把! 
注:本文中代碼后面的“//”表示接下來是代碼解釋文字
一、先設計出一個漂亮的界面來
打開flash MX 2004,按Ctrl+F8新建一個影片剪輯,取名叫“窗口”。然后在主舞臺中畫一個窗口界面。(如下圖1,大小為550*400,怎么畫?你自己想要什么樣的就畫什么樣的吧!)
     說明:界面設計不能太花了,但要有主色調。我這里用的是淡綠色。
     不建議使用晃眼的色調,因為整個課件要協調好。太黑了使人感到郁悶,太亮了眼睛痛,適中最好。
     風格看個人的喜好了,比如我喜歡窗口風格的。也有好多人喜歡無窗口的,全由你自己愛好啦。我這個版面上面是標題欄,右邊是按鈕控制區,下方是顯示一些說明信息。
   初步做好后,將它拖放到場景中,剛好與舞臺重合。并在“屬性”欄中,實例名稱中輸入:window
     二、界面做好后,就要來制作交互用的按鈕了
     一般我們需要制作3-4種按鈕:
     1、控制課件的屏幕大小及關閉按鈕(名為close_btn、fullscree_btn、small_btn):
     2、響應課件內容及相關操作的通用按鈕(因為只要在上面加個名字,就能變成“播放”,“停止”,“音樂”等按鈕了);
     3、臨時按鈕:主要在課件中進行臨時交互用的。
      詳細制作方法(不要嫌我啰嗦。
      1、點插入--新建元件, 或按crtl+F8, 取名為“按鈕”,類型選“按鈕”,確定。按鈕都有四個幀“向上”(即平常狀態)、“經過”(鼠標移上去的樣子)、“向下”(鼠標點下去的樣子)、“點擊”(這里什么色無所謂,它只限定鼠標起作用的范圍)。另外還可以為這個按鈕加點聲音,按下時響一下。方法是,點“文件”-“導入”一個聲音來。聲音就存在于庫中了,在按鈕圖上新建一層,在“按下”幀插入一個關鍵幀,將聲音從庫中拖入編輯窗口中即可。(其實聲音還可有好多種設置,這里不必要作過多設置,就不詳說了)
    2、按自己的想法,分別做好四個不同的幀,這樣你的多彩的按鈕就做出來了,建議多用漸變色(包括線性和徑向)。
3、將做好的按鈕拖放到界面中去,命名并輸入文字
在庫中雙擊“界面”元件,進入影片剪輯“界面”的編輯狀態,新建一層,取名為“按鈕”,從庫中把做好的按鈕拖入到適當的位置,擺放整齊。分別在“屬性”欄中的“實例名稱”中輸入:(不包括后面的漢字)
fullscreen_btn全屏 close_btn 關閉play_btn 播放 stop_btn  暫!ack_btn  返回 music_btn 音樂practice_btn 練習 score_btn 計分 help_btn 幫助 quit_btn 退出  。再新建一層,取名為“按鈕文字”,用文本工具在按鈕的上面輸入各按鈕的名稱(如下圖):
4、為各個按鈕輸入腳本控制語句:
新建一層,取名為“腳本”。按F9調出動作面板(如果是FLASH MX,請選“專家模式”),然后在空白處輸入以下代碼:
  fullcreen_btn.onRelease=function(){   //onRlease表示點擊并松開運行(function)
     fscommand(“fullscree”,true)   //fscommand是一個命令語句 fullscreen是全屏
}
close_btn.onRelease=function(){
   fscommand(“quit”,true)  //quit表示退出
}
play_btn.onRelease=function(){
   _root.play()  //播放 _root.表示主場景,加上這個前綴來控制主時間軸,下同
}
stop_btn.onRelease=function(){
   _root.stop()  //停止
}
back_btn.onRelease=function(){
   _root.gotoAndStop(“mulu”)   //返回到目錄幀(你在課件中有目錄的幀的屬性面板中找到“標簽”欄,在其中輸入:mulu 這時在時間軸會有一面小紅旗和mulu字樣)
}
music_btn.onRelease=function(){
   musiccontrol.play()    //這里要涉及一個音樂控制影片剪輯,在后面介紹
}
practice_btn.onRelease=function(){
   _root.gotoAndStop(“practice”)  //跳到練習內容(幀標簽為practice)
}
score_btn.onRelease=function(){
   score_mc._visible=true   //設置計分板為可見,計分板制作將在后面介紹
}
help_btn.onRelease=function(){
   helpcontrol.play()   //設置幫助信息的可見與隱藏控制,后面有相關介紹
}
輸入完成后,點一下上部分的小勾,檢查腳本有無錯誤,如果出現錯誤提示,認真檢查,并正確輸入。直到提示“此腳本無錯誤”。
 
三、制作實現背景音樂控制、計分板、幫助信息面板的影片剪輯
在這里順便提一下:建議在庫中建立幾個文件夾,便于管理眾多的影片剪輯
單擊庫面板中左下角的文件夾圖標,就會在庫中建立文件夾,可以將各種影片剪輯歸類存放:如建立“聲音”、“按鈕”、“面板部件”三個文件夾,再把相應的元件拖入其中。要使用里面的元件時,只要雙擊文件夾圖標即可。

  1、制作背景音樂控制元件
導入一個mp3/wav格式的音樂文件,不要太大,以1-4M為佳。導入后,在庫面板中會出現一個喇叭形狀的圖標,將它拖到“聲音”文件夾中。
新建一個影片剪輯,取名為“音樂”。將剛才導入的音樂拖入到編輯窗口中,單擊第一幀,在“屬性”面板中,將“同步”下拉選單中選“數據流”(如下圖,為的是讓音樂隨幀播放,便于控制),然后在700幀左右插入幀(不是關鍵幀呀。。,如果音樂大概是1分鐘就要720幀,自己算算。直到你的最后一幀中無藍色波形,說明音樂剛好放到那里就完成了。
再新建一個影片剪輯,取名為“音樂控制”。在第一幀的幀動作中輸入:
stop()
music_mc.play()  //讓音樂放
在第二幀插入一個關鍵幀,在幀動作中輸入:
stop()
music_mc.stop()  //讓音樂停
在庫中雙擊“界面”元件進入它的編輯狀態,新建一層,取名為“音樂”,將剛才做好的影片剪輯“音樂”和“音樂控制”拖到工作區任意位置,并分別命名為:music_mc和musiccontrol。到此,背景音樂的控制元件就做好了。能在界面中單擊“音樂”按鈕進行控

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來源:不詳 發布時間:2007-6-15 0:29:52 瀏覽次數
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教程評論
  評論人:abc君  發表時間:2011-2-15 19:13:09
· 沒圖片,表示郁悶 
  評論人:清荷聽雨  發表時間:2010-12-1 14:00:24
· 講解的非常好,支持!學習! 


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